1.变速歌
这种类型的歌,在新版本4.5里尤其突出...
那么变速歌到底变了多少呢?
一般来说,歌曲变速,通常都是减半或者翻倍,而变速后肯定会再变回来,不然歌曲本身的MP3长度就会发生变化...
那么,怎么去打一首变速歌呢?
如果节奏没问题(有些变速歌的节奏还是存在点问题,这里就忽略不计),那么,也就是说,这个音上有键,就是变速了,键还是在这个音上,节奏是不变.....
举例:
7级的Give my love...
中后期的楼梯部分,忽快忽慢,一开始玩感觉啥也没看清,手也不知道怎按,MISS和BAD连续爆.其实,看了下原谱才明白,其实这段东西,在每一小节开始速度减半,然后翻倍,也就是说每段结束速度还是变回来的,音还是那个落点,只是视觉上感觉忽快忽慢,实际NOTES落点没变,这个时候,只要掌握整首歌曲的节奏,这段按照节奏打,你会发现每个键都能按到....
另一种变速是突然变慢,好像行驶中的汽车突然刹车,这种变速并不是很多,加上有一定的提前量,一般玩几遍就能完美的连过去了,这里就不举例说明了....
2.海键歌
海键,顾名思义,排山倒海的键迎面而来,会让手一下子措手不及的感觉.....
其实,一般来说,海键通常出现在歌曲的高潮部分,按节奏来算的话,歌曲开始段NOTES是8分之1,那海键部分就是16分之1,也就是说,原本是1_2_3_4的,变成15263748,键与键之间没有空隙,这里有需要一定的手速(不过,还算不上手速歌,手速歌后面讲),一般这里会掉键都是看不清,高手玩家应该没有太大问题,这里给新手玩家点建议,在玩多人海键歌的时候,把你的视线往下移,尽量控制在屏幕的中间,给自己一个落键提前量,这样会能更清楚的看清落键,很多时候可能看的清,但是按键的时候已经MISS了,所以,一个合适自己的提前量还是比较重要的....(偶比较不厚道,偶看屏幕下方的,提前量相当大,如果遇到变速,会突然傻掉的....所以我恨变速歌! T-T凸
举例:
13级She bangs...
从头到尾没有停顿的海键歌,比较适合打倾斜,而多人的话,第一次打我自己也MISS将近70多个.(汗下自己...)因为提前量没算好,反应一下子没调整过来,第一段主歌结束部分的乱键,键排的密密麻麻的,没有多次尝试,一般都会断,根本连不了...视角调整到屏幕中下,马上全连....其实这很能说明问题,当然,你对多人模式超级不适应的,还是倾斜吧....(我多人S BANGS虽然没A,但是分数至少也在8W3以上...
3.手速歌
这里提到的手速和海键里提到的手速是2回事.我所说的手速歌,就是许多歌的单键或者多键快速连击,这种属于比较恶心的类型...(我恶心么?T-T)
很多人打手速歌,不是按不到,所有键都MISS或者BAD,就是按到了,最后部分MISS了....前者,还是这么说,多掌握下歌曲的节奏,一般手速部分都是按照32分之1做的....后者一般都是高手的问题,结尾部分会断,建议,手速段多按一下吧....很多时候,感觉结束了,其实还有结尾部分一个键没按到,可以用多按键(类似于付空)的方法,比如:11111111,8键连击,你可以在结束部分继续按,不要停,多按一个:111111111,这样,结尾部分就能按到,不过,付空对于歌曲成绩提高不是很好,因为很容易出COOL,而且有些歌手速段结束还会接别的东西,多按会对后面部分产生影响,容易出BAD...
举例:
11级Max power...
很多人提到手速段,就会想到MAX,其实,当初做这个手速段,我自己也试过,相对当时1.0的SDO的判定,我能连起来,但是有很多人说,怎么打都会断....建议按键别用按的,用手腕部分微震,这样速度肯定比手指连按来的快.(玩过EZ2DJ的都知道200亿和FIRE STORM的手速机关枪段,就是利用手部微震过的
4.砖块歌
此砖非彼砖(CNYOYO飞来一记板砖...),意思就是,双键和3键的组合....
这类歌通常建议还是别用太快速度,速度快了会反应不过来,同时,键位感觉还是很重要的.我用默认的左右控键位根本没办法打组合键,而改成DJMAX键位:DFKL就没什么问题了...
举例:
8级NBA live 2006...
整首歌都有板砖似的组合键,出现频率相当高,比较难连到,主要是双键加三键的23组合有点郁闷的关系,一个走神很容易掉,三键加三键我反而不会掉,前提是慢速状态....快速歌除非发挥好,不然依然会掉许多....(强烈不推荐处于疲劳状态打砖块歌,至于为什么,自己去尝试了就知道了...
PS:4.5所有歌曲开放后,我说的那首"传说"就是典型的砖块歌,等上线了我再具体分析....
5.面条歌
面条歌分2种,一种是纯的多面条错位,一种是单面条加楼梯,拆开分析.
A.纯面条
因为SDO的面条本身判定问题,很多时候不怎么好控制,纯的多面条歌曲,何时松手是个问题,一不小心,就会MISS,这类歌曲,建议把目光重心放在每个面条的开始部分,结尾部分用余光收尾.
举例:
7级不死之身...
8级愿望...
2首比较恶心的歌,面条部分,因为4个键的面条之间错位,比较恶心,哪里收尾有点莫名,加上愿望的面条里还加了单键,恶心程度不是一般了.不过,通过练习,多注意每个面条开始部分,应该能很快适应(之前好像有谁说SDO面条可以像DJMAX一样,开始部分按了,然后松手,只要结尾部分再按,还是算连击的,如果是这样的话,把面条当成2个单键,会更容易按,只是自己没有去试过...
B.单面条+楼梯
这类歌曲的单面条通常是相连的,只是相对楼梯比较难按,特别是还有可能出现楼梯组合键,这就比较恶心了.....
举例:
11级So sick...
典型的面条楼梯歌,按住面条后,打3键楼梯,因为速度不是很快,节奏感控制好的没有任何问题,不过结尾部分面条加上下连打,然后还有不间断左右面条换手加双键组合,新手一般都卡在那,建议把音量放大,听着节奏,跟着节奏打11,21,11,21,面条还是用余光去收尾换手,相信问题能很快解决....
6.卡手歌
卡手歌要重点说下,因为我自己现在就在研究卡手键位.
A.持续性机械卡手
举例:
8级Anymotion...
最典型的一首,很多人对这首歌都有一定程度的障碍,其实是镲片的单方位连打,加上16分之1的鼓点和其他乐器声掺和,因为单键机械连打的重复性,很容易产生视觉疲劳,容易掉.相类似的有8级爆米花的味道,不过相对容易些,可以先用这首来练习,AC了再练ANYMOTION会简单些...
B.单双键重复卡手
举例:
12级I still love you...
恶心的障碍歌,16分之1的镲片连打相当可怕,建议提高手指的灵活性,我自己试的结果是,左下和上右的连打比较难,而且HD版连打最后一下还加了双键,比较难以控制.需要对游戏判定有相当高的认识,不然重复连打很容易出BAD,甚至MISS...后期双键连打反而不是很难,除双键最后砖块似的第三段连击比较BT外,没什么突出之处....
C.组合+单键卡手
举例:
10级第三次的爱...
卡手组合最多的一首歌,其中最卡手的就是:"左右,上,下"和"左右,下,上"的16分之1组合,相当卡,手会转不过来,特别是速度快的,更是反应不过来,就是能反应过来,也是COOL狂爆,这种键位,要多加练习,克服了这种类型的卡手,以后很多歌都能很顺利的打过去...
D.双键连击卡手
举例:
11级Feel fine...
例子不是很多,不过因为左右手的关系,比如:"上右,下右,上右"的组合,很容易付空打出COOL,建议慢速打,看的清楚就问题不大,连的话比前两种卡手位容易些...
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Monday, March 12, 2007
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